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忍者必须死3新流派玩法攻略 新流派天赋加点推荐
作者:漫天手游网 发布时间:2024-11-14 21:05:07

忍者必须死3中新流派还是很有趣的,那么到底要怎么加点天赋比较好呢?希望下面这篇忍者必须死3新流派玩法攻略能帮到大家。

忍者必须死3新流派玩法攻略 新流派天赋加点推荐

忍者必须死3新流派玩法攻略

首先分析一下一个游戏的结构。我觉得抱怨之所以很多,除了忍三低龄化现象略严重(我大三,算是中间人群)之外,主要是大家对于这个游戏给予了自己的很多期望。但是从游戏层次来说,新玩家越来越少是有目共睹的现实,想让这个游戏的气氛活泛起来,新人玩家的注入必不可少。相信大家也对忍三有很多期许,否则又怎么会浪费时间去失望呢?而如果不开放新流派,永远都是苍椒王道,养成的早已养成,新人玩家除了买号以外永远被碾压不是么。现在出了新流派,无非是给新玩家一个养成的可能,一个未定义的可能,她不可能比苍椒更强最多也只是齐平的伤害。玩家完全可以继续用老忍者,因为这三者是类似的。(因为我已经点到105了,新琳有个繁星状态就相当于小椒的加成机制,都是无伤提高战力机制)这意味着琳打ss加也成为可能——无伤即不会受到debuff,有可能成为新一代挑大梁的忍者。

而老忍者依然具有可玩性和可养成性,这难道不是我们一直追求的游戏多样化吗?竞技是公平的,但竞技背后的努力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而我们这部分所谓的高级玩家(我不认为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很努力去肝)就是为大家以身试险的人,去先试试怎么样。但是这部分“试试”并不会使我变得更强——因为新流派就算点满了,也不会让我放弃小椒去用琳,顶多点满后齐平而已。

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苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤机制一样但是移动方式不一——这难道不就是我们所追求的游戏中的和而不同吗?终于不再是所有人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的境况——但是发育是需要周期的,不是所有人都能一天点满,因为游戏市场不一,投入产出成正比而已。一天点到105甚至110的玩家也是冒了很大的风险做第一个为大家吃螃蟹的人——万一点满后发现是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?但是他们也依然那么做了。小白这样用高定价的方式消耗顶级玩家的游戏资源在某种意义上也是拉平玩家实力的一个方法,也是游戏公平性的体现,因为资源是有限的用完就没了,方便后面的玩家赶上来,我觉得这很好。

总之没点到天赋的小伙伴们也不要慌,该有的后面慢慢就有啦。来日可期,提高点过程是喜人的。总是囿于一样的境地,游戏又有什么意思呢?